Súper Mario Sunshine

Súper Mario Sunshine

Cuando conduce hacia 120 Lustres, Billy se detiene y ofrece su reseña importada de Super Mario Sunshine. ¿Se ajusta a la gran práctica de los extraordinarios juegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? La evaluación sin spoilers te espera.

Cuando fui a Spaceworld en 2014, estaba orando y deseando que Nintendo tuviera increíblemente un título de Mario preparado de forma encubierta para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, obtuvimos un título remanente divertido pero excepcionalmente breve con Luigi’s Estate, sin embargo, era No es lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi videojuego favorito de todos los tiempos. También tenía dudas de que Super Mario Sunshine me ofreciera exactamente la misma sensación como jugador que Mario 64. En unos momentos mis temores desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los plataformas, sino también en los propios videojuegos.

Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight en esencia es una verdadera continuación de Mario 64. Tanto es así que recomiendo jugar partes (o en mi caso 70 estrellas) de Mario 64 para ponerte en forma para una actividad intensa de Mario.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe de nuestros artículos Obviamente tú y Tenemos a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus alternativas de control, ahora se agregó el nuevo salto de 360 ​​giros y el salto en picado. Afortunadamente, la mayoría de las acciones características se lograron, incluido el pisotón, el giro en U y el salto triple, pero, decepcionantemente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Supongo que no lo haces. No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es vital para la supervivencia y la adquisición de Beam, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puedes saltar de una pared a otra, deslizarte hacia abajo nuevamente y luego saltar de regreso a otra pared o superficie. Algunas personas no lo hacen. No me gusta el palo pero también para un seguidor del salto de pared que soy, creo que es de gran ayuda ser preciso. Una vez que domines los controles, podrás identificar inmersiones, desplazamientos y aterrizajes. Al igual que en Mario 64, las actividades se sienten muy fluidas. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan básico como Mario 64. Una vez que tengas Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para llevarte a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado rápido y recto. Tú y Te ves obligado a empujar alternativamente A y B, lo que te hace nadar en una actividad llena de baches, lo que resulta desalentador cuando nadas. Estamos tratando de obtener esa moneda persistente que ’Está justo frente a ti.

Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir que la cámara sea perfecta. Incluso la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Tale of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara no ’No tiene la fluidez que Lakitu admitió en Mario 64, sin embargo, Lakitu no es t en Super’Mario Sunshine. Él y Está muerto y depende de algún canal sin interrupciones, por lo que sabemos, y el trabajo de la cámara ahora depende del jugador. Deberá cambiar bastante manualmente la cámara con la palanca C para obtener el ángulo de visión ideal. Con el controlador de GameCube, creo que es fácil. Es bastante simple y realmente se siente natural. Hasta ahora, ha habido un par de ocasiones en las que no pude hacerlo. No veo algo exactamente como deseaba, sin embargo, no veo nada. Es muy poco. Como yo y He dicho desde el primer momento con Super Mario Sunlight que Nintendo sería simplemente tonto si no hiciera una grabación oficial de la banda sonora de todos los sonidos y la música de este juego. Usted y Escucharás muchos favoritos remezclados y muchas canciones nuevas que te encantarán. Rápidamente estaré tarareando. En particular, el motivo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que en mi caso realmente ayuda a cronometrar saltos o movimientos. La mayoría de los efectos de sonido del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de sonido límite, brindan pistas de audio sobre dónde se encuentran los adversarios o Sparkles en un nivel. Las voces de las personalidades son el único punto delicado en la división del ruido. Mario no habla genuinamente, y las únicas personalidades que sí hablan suelen estar ahogadas por la música de fondo o simplemente son aburridas. Peach en particular suena como si ella y Tiene diez años. Me gusta la verdad: Nintendo todavía usa a Leslie Swan para Peach’s voz, pero un poco de compresión y algunos efectos de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y otros en Super Mario Sunshine. La mayoría de las personas con las que hablas en grados solo tienen el típico murmullo de galimatías. No ’No reconozco por qué Nintendo puede ’No entregue algo de dinero por una actuación de voz realmente excelente. La única voz interesante en el videojuego es la comentarista bastante femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo indica que no y No lo entiendo, sin embargo, me hace reír cada vez.

Super Mario Sunlight’La dificultad aumenta drásticamente cuando te involucras en la esencia del videojuego. Yo lo haría’No voy tan lejos como para decir que el videojuego también es un desafío, pero hay Sparkles que son increíblemente difíciles y sin duda te volverán loco. Amo mucho mi WaveBird, pero su libertad inalámbrica ha hecho que sea muy fácil lanzarlo por el espacio como un calentador durante ataques de ira. Estos títulos pueden ser tan frustrantes y desgarradores que me despierto. Por lo general, hemos gritado varios innombrables con respecto al personal de avance de Nintendo esencial en particular que no se puede duplicar (especialmente en este sitio web). Pero cuando finalmente consigas uno de estos duros Shines, seguramente sentirás que has completado una hazaña que solo el propio Jesús podría lograr. Honestamente, creo que los fanáticos de Mario ciertamente estarán felices. Sin embargo, los novatos en la serie seguramente se sentirán molestos y no podrán evitarlo. Exigirán practicar ciertos títulos repetidamente. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de fontanero.

En un mundo donde podemos acabar jugando videojuegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar al último y al manager, y todavía me quedan 50 Lusters más para visitar y terminar el videojuego. De hecho, me tomó 1 semana vencer a Super Mario 64 y me tomó 1 semana vencer a Super Mario Sunshine. De hecho, puedes derrotar a SMS con un poco más de 50 Shines, pero solo las personas con un tracto digestivo real y resistencia a los videojuegos optarán por completarlo con los 120 totales. Lo hice con Mario 64, y puedo completarlo con 120 Shines. No tardes en hacerlo de nuevo. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este juego de vez en cuando hasta finales de otoño. Ciertos I’Estoy un poco deprimido clínicamente, el juego preliminar ha terminado, pero aún queda algo por hacer. Aún queda un montón de bondades de Mario por conseguir.

Los títulos de Mario en sí se mantienen en una consideración diferente a la de un juego promedio de Joe, y con respeto. Debido a que prácticamente todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos incluso han transformado los juegos, todos queremos la perfección a un nivel divino. Tenemos muchas expectativas sobre el nuevo título de Mario que nos volvemos hipercríticos con los siempre solitarios entresijos del videojuego actual. Creo que Super Mario Sunshine está entre los mejores; por lo demás, es el mejor título de Mario que he jugado. Es ’Es exactamente lo que quería como seguidor de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No te demores en regresar y jugar más, y luego reproducir la versión de EE. UU. el próximo mes. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he tenido jamás jugando un juego de computadora. Porque hay varias expectativas personales que tengo. He tenido para este juego, estoy más que encantado con lo que Nintendo entregó. Simplemente espero que nos pongamos’No es necesario esperar 6 años más para el siguiente.

Puntuación

Gráficos Sonido Control Jugabilidad Estabilidad Último
9 9,5 10 10 9,5 9,5

Resumen

Ventajas
  • FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s valioso y divertido It Es el juego de Mario que los fanáticos de Mario realmente estaban esperando
  • Mucha jugabilidad para mantener a las personas activas durante más de 60 horas
  • La música de Mario es la mejor hasta ahora
  • Increíble diseño de niveles
Desventajas
  • Problemas de bloqueo
  • Pelea final de gerentes fácil, corta y frustrante
  • Fuera de Charles Martinet, la producción de voz es terrible
  • Algunas preocupaciones sobre la cámara de vídeo
  • Las contusiones en tu cabeza que tienes’Recibirás después de golpearte la cabeza contra la pared con el duro Shines

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